Trouvez votre chemin. Allumez le phare.
Un jeu où votre algorithme devient un itinéraire. Organisez les commandes, explorez l’île et apportez de l’énergie au phare.

Préparation de l’île…
Allumez le phare
Le rover a l’énergie. Vous avez le plan.
- Avancer
- Gauche
- Droite
Un rover, de l'énergie et un phare. Chaque itinéraire a un objectif.
Explorez l'îleLes cinq tâches initiales sont gratuites. La première est sans connexion ; les tâches 2–5 nécessitent un compte.
Un algorithme commence par une idée.
Cela devient alors du mouvement.
Créez un plan de commandes, vérifiez votre itinéraire et trouvez le chemin jusqu’au phare.
Un tour peut tout changer. Repérer une erreur, ajuster le plan et réessayer fait partie du jeu.
Construisez votre plan.
Allumez le phare.
Organisez les commandes, dirigez le rover et guidez-le jusqu'au phare.
Votre plan
Exemple- Avancer×4
- Gauche×1
- Avancer×4
Trois lignes → huit coups et un tour.
Dès les premières commandes
à votre propre code.
Commencez par un simple journal. Lorsque vous êtes prêt, rédigez le même plan dans l’une des six langues.
Atelier ouvertChaque tâche est
un pas en avant.
Cinq tâches sur une île. Chaque nouvel obstacle change votre plan, du premier virage au passage ouvert.

Préparation du tableau…
Cinq tâches sur une île
Un champ ouvert : quatre coups, un tour, puis quatre autres coups.
Itinéraire ouvertUn rocher bloque la route directe. Trouvez un chemin à travers les cellules ouvertes.
Itinéraire ouvertUn canal traverse l'île. Atteignez le pont et traversez de l’autre côté.
Itinéraire ouvertRécupérez d’abord la cellule énergétique, puis livrez-la au phare.
Itinéraire ouvertVisitez l'interrupteur pour ouvrir la porte sur le chemin du phare.
Itinéraire ouvert
Ce sont des exemples de tâches. Votre propre progression apparaît sur la page de l'itinéraire.
Reprenez là où vous vous êtes arrêté.Une fois connecté, les missions terminées sont enregistrées dans votre profil.
Mon profilcommandes dans la première mission
En avant, à gauche et à droite.
tâches sur le premier itinéraire
D'un champ ouvert à un portail.
langues pour les commandes du mobile
JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript et C#.
Le même plan.
Dans une langue familière.
Commencez par le journal ou écrivez vos commandes en code. Le même simulateur vérifie votre itinéraire.
for (let step = 0; step < 4; step++) { forward();}left();for (let step = 0; step < 4; step++) { forward();}Prend en charge le langage de commande du mobile. Le code arbitraire n'est pas exécuté.
Une île.
Différents itinéraires.
Chaque tâche ajoute une nouvelle condition. Vous choisissez comment atteindre le phare.
Allumez le phare
Un champ ouvert : quatre coups, un tour, puis quatre autres coups.
Tâche 2Détour rocheux
Un rocher bloque la route directe. Trouvez un chemin à travers les cellules ouvertes.
Tâche 3Pont étroit
Un canal traverse l'île. Atteignez le pont et traversez de l’autre côté.
Tâche 4Trouver l'énergie
Récupérez d’abord la cellule énergétique, puis livrez-la au phare.
Tâche 5Ouvrir le passage
Visitez l'interrupteur pour ouvrir la porte sur le chemin du phare.
Ces diagrammes illustrent les tâches. Ouvrez une mission pour connaître ses conditions exactes et son plateau.
Dois-je savoir coder ?
Non. La première mission comporte trois commandes : avant, gauche et droite. Mettez-les en ordre et faites fonctionner le rover.
Que se passe-t-il si je fais une erreur ?
Le rover s'arrête et le jeu indique où se termine votre itinéraire. Modifiez vos commandes, réinitialisez et réessayez. Il n'y a pas de minuterie.
Comment ma progression est-elle enregistrée ?
Les résultats des invités sont enregistrés dans ce navigateur. Une fois connecté, les missions terminées sont enregistrées dans votre profil. Vous pouvez voir l'état de la sauvegarde dans le jeu et sur la page de l'itinéraire.
Puis-je écrire ma solution en code ?
Oui. L'éditeur propose JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript et C#. Il prend en charge les commandes mobiles et les boucles limitées ; il n'exécute pas de code arbitraire.
Combien de tâches sont disponibles ?
Les cinq tâches initiales sont gratuites. La première est sans connexion ; les tâches 2–5 nécessitent un compte.







