Fünf Aufgaben für deine erste RouteEntdecken

Finde deinen Weg. Bring den Leuchtturm zum Leuchten.

Ein Spiel, in dem dein Algorithmus zur Route wird. Ordne Befehle, erkunde die Insel und bring Energie zum Leuchtturm.

Erste Mission ohne Registrierung
OrmavellErste Mission / Den Leuchtturm zum Leuchten bringenVorschau
Die eigentliche erste Mission: ein 5 x 5 großes Feld, Rover bei A1 und Leuchtturm bei E5

Vorbereitung der Insel…

MISSION 01

Bring den Leuchtturm zum Leuchten

Der Rover hat die Energie. Sie haben den Plan.

  • Vorwärts
  • Links
  • Rechts

Ein Rover, Energie und ein Leuchtturm. Jeder Weg hat ein Ziel.

Erkunden Sie die Insel

Ein Algorithmus beginnt mit einer Idee.
Dann wird es Bewegung.

Erstelle einen Befehlsplan, prüfe deine Route und finde den Weg zum Leuchtturm.

Eine Runde kann alles verändern. Einen Fehler zu erkennen, den Plan anzupassen und es erneut zu versuchen, gehört zum Spiel.

Erstellen Sie Ihren Plan.
Bring den Leuchtturm zum Leuchten.

Erteilen Sie Befehle, steuern Sie den Rover und steuern Sie ihn zum Leuchtturm.

Probieren Sie es selbst aus
Illustration vorbereiten

Dein Plan

Beispiel
  1. Vorwärts×4
  2. Links×1
  3. Vorwärts×4

Drei Linien → acht Züge und eine Runde.

Von den ersten Befehlen
zu Ihrem eigenen Code.

Beginnen Sie mit einem einfachen Tagebuch. Wenn Sie bereit sind, schreiben Sie denselben Plan in einer von sechs Sprachen.

Offene Werkstatt

Jede Aufgabe ist
ein Schritt nach vorne.

Fünf Aufgaben auf einer Insel. Jedes neue Hindernis verändert Ihren Plan, von der ersten Kurve bis zur offenen Passage.

Route anzeigen
Beispielroute · Erste Routen
Die eigentliche Missionstafel „Bring den Leuchtturm zum Leuchten“ am Anfang der Route

Vorbereitung der Platine…

Missionstafel · Routenstart

Fünf Aufgaben auf einer Insel

  1. Ein offenes Feld: vier Züge, eine Runde, dann vier weitere Züge.

    Offene Route

Es handelt sich hierbei um Beispielaufgaben. Ihr eigener Fortschritt wird auf der Routenseite angezeigt.

3

Befehle in der ersten Mission

Vorwärts, links und rechts.

5

Aufgaben auf der ersten Route

Vom offenen Feld bis zum Tor.

6

Sprachen für Rover-Befehle

JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript und C#.

Der gleiche Plan.
In einer vertrauten Sprache.

Beginnen Sie mit dem Tagebuch oder schreiben Sie Ihre Befehle in Code. Derselbe Simulator überprüft Ihre Route.

Editor öffnen
plan.jsJavaScript
for (let step = 0; step < 4; step++) {  forward();}left();for (let step = 0; step < 4; step++) {  forward();}
9 Aktionen · Route zum Leuchtturm

Unterstützt die Rover-Befehlssprache. Beliebiger Code wird nicht ausgeführt.

Eine Insel.
Verschiedene Routen.

Jede Aufgabe fügt eine neue Bedingung hinzu. Sie entscheiden, wie Sie den Leuchtturm erreichen.

Diese Diagramme veranschaulichen die Aufgaben. Öffnen Sie eine Mission für die genauen Bedingungen und gehen Sie an Bord.

Vor deinem ersten
Start.

Ein paar Antworten, bevor Sie mit dem Spielen beginnen.

Versuchen Sie es mit einer Mission
Muss ich wissen, wie man programmiert?

Nein. Die erste Mission hat drei Befehle: vorwärts, links und rechts. Ordnen Sie sie und lassen Sie den Rover laufen.

Was passiert, wenn ich einen Fehler mache?

Der Rover stoppt und das Spiel zeigt an, wo Ihre Route endete. Bearbeiten Sie Ihre Befehle, setzen Sie sie zurück und versuchen Sie es erneut. Es gibt keinen Timer.

Wie wird mein Fortschritt gespeichert?

Gastergebnisse werden in diesem Browser gespeichert. Nach der Anmeldung werden abgeschlossene Missionen in Ihrem Profil gespeichert. Sie können den Speicherstatus im Spiel und auf der Routenseite sehen.

Kann ich meine Lösung im Code schreiben?

Ja. Der Editor bietet JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript und C#. Es unterstützt Rover-Befehle und begrenzte Schleifen. Es wird kein beliebiger Code ausgeführt.

Wie viele Aufgaben stehen zur Verfügung?

Fünf Einstiegsaufgaben sind kostenlos. Die erste ist ohne Anmeldung verfügbar; für Aufgaben 2–5 brauchst du ein Konto.