Cinco tareas para tu primera rutaExplorar

Encuentra tu camino. Enciende el faro.

Un juego donde tu algoritmo se convierte en una ruta. Ordena comandos, explora la isla y lleva energía al faro.

Primera misión sin registrarse
OrmavellPrimera misión / Encender el faroVista previa
La primera misión real: un campo de 5 por 5, un rover en A1 y un faro en E5

Preparando la isla…

MISIÓN 01

Enciende el faro

El rover tiene la energía. Tienes el plan.

  • Avanzar
  • Izquierda
  • Derecha

Un rover, energía y un faro. Cada ruta tiene un objetivo.

Explora la isla

Un algoritmo comienza con una idea.
Entonces se vuelve movimiento.

Crea un plan de comandos, comprueba tu ruta y encuentra el camino hasta el faro.

Un giro puede cambiarlo todo. Detectar un error, ajustar el plan y volver a intentarlo es parte del juego.

Construye tu plan.
Enciende el faro.

Organiza comandos, ejecuta el rover y guíalo hasta el faro.

Pruébalo tú mismo
Preparando la ilustración

Tu plan

Ejemplo
  1. Avanzar×4
  2. Izquierda×1
  3. Avanzar×4

Tres líneas → ocho movimientos y un turno.

Desde los primeros comandos
a tu propio código.

Comience con un diario simple. Cuando esté listo, escriba el mismo plan en uno de los seis idiomas.

Taller abierto

Cada tarea es
un paso adelante.

Cinco tareas en una isla. Cada nuevo obstáculo cambia tu plan, desde el primer turno hasta el pasaje abierto.

Ver ruta
Ruta de ejemplo · Primeras rutas
El tablero de misión real “Enciende el faro” al inicio de la ruta.

Preparando el tablero...

Tablero de misiones · Inicio de ruta

Cinco tareas en una isla

  1. Un campo abierto: cuatro movimientos, un turno y luego cuatro movimientos más.

    Ruta abierta

Estas son tareas de ejemplo. Tu propio progreso aparece en la página de ruta.

3

Comandos en la primera misión.

Adelante, izquierda y derecha.

5

tareas en la primera ruta

De un campo abierto a una puerta.

6

Idiomas para comandos móviles.

JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript y C#.

El mismo plan.
En un idioma familiar.

Comience con el diario o escriba sus comandos en código. El mismo simulador comprueba tu ruta.

editor abierto
plan.jsJavaScript
for (let step = 0; step < 4; step++) {  forward();}left();for (let step = 0; step < 4; step++) {  forward();}
Acciones 9 · ruta al faro

Admite el lenguaje de comando móvil. El código arbitrario no se ejecuta.

Una isla.
Diferentes rutas.

Cada tarea añade una nueva condición. Tú eliges cómo llegar al faro.

Estos diagramas ilustran las tareas. Abre una misión para conocer sus condiciones y tablero exactos.

Antes de tu primera
misión.

Algunas respuestas antes de empezar a jugar.

Prueba una misión
¿Necesito saber codificar?

No. La primera misión tiene tres comandos: adelante, izquierda y derecha. Ponlos en orden y ejecuta el rover.

¿Qué pasa si cometo un error?

El rover se detiene y el juego muestra dónde terminó tu ruta. Edita tus comandos, reinícialo y vuelve a intentarlo. No hay cronómetro.

¿Cómo se guarda mi progreso?

Los resultados de los invitados se guardan en este navegador. Una vez que hayas iniciado sesión, las misiones completadas se guardarán en tu perfil. Puedes ver el estado de guardado en el juego y en la página de ruta.

¿Puedo escribir mi solución en código?

Sí. El editor ofrece JavaScript, Python, C++, Java, TypeScript y C#. Admite comandos móviles y bucles acotados; no ejecuta código arbitrario.

¿Cuántas tareas hay disponibles?

Las cinco tareas iniciales son gratuitas. La primera no requiere iniciar sesión; las tareas 2–5 necesitan una cuenta.